quinta-feira, 17 de abril de 2008
terça-feira, 15 de abril de 2008
Museu das Telecomunicações - OI Futuro
A junção do antigo museu do telefone e o investimento em tecnologia da Oi criaram um espaço futurístico que conta a história da evolução das telecomunicações de uma maneira informal, muito mais fácil e envolvente.
A entrada é ótima, há um truque de espelhos que te deixa preso no vazio da infinidade por alguns instantes e depois uma luz forte te acorda para conhecer o museu. A liberdade de escolher o que deseja ouvir e ver e o modo como as informações são apresentadas foi o que me chamou mais a atenção. Tudo isso distancia o lugar dos tradicionais museus, onde se vê muita coisa, há muita leitura e predeterminação da ordem em que isso acontecerá, o que acaba tornando a visita muitas vezes monótonas.
O design impressiona, é tudo muito bem disposto e bonito. Há duas salas que são isoladas do centro, a da linha do tempo, a dos profetas do futuro; o design da segunda é bacana porque contrasta muito com todo o resto do espaço, tanto o estilo de uma sala de estar nada tecnológica, quanto o modo com que é apresentada a informação.
No quesito interação, pode-se dizer dos back-ups, que permitem a articulação de cada um ver ou parar a exibição quando quiser. O moog theremin é um objeto de som e luz muito interativo e divertido.
Minhas críticas são aos seguranças e à falta de aviso sobre algumas possibilidades e permissões no espaço. Muitas vezes me deparei olhando ou tocando coisas que não sabia se podia, sendo que em várias delas os seguranças vieram rudemente avisar que não é permitido. A liberdade de interação com o espaço não foi exaltada.
Outra coisa é a dificuldade de mobilidade daquela estrutura, ou a falta de polivalência, o que é péssimo para uma área da tecnologia, que está em constantes mudanças.
A entrada é ótima, há um truque de espelhos que te deixa preso no vazio da infinidade por alguns instantes e depois uma luz forte te acorda para conhecer o museu. A liberdade de escolher o que deseja ouvir e ver e o modo como as informações são apresentadas foi o que me chamou mais a atenção. Tudo isso distancia o lugar dos tradicionais museus, onde se vê muita coisa, há muita leitura e predeterminação da ordem em que isso acontecerá, o que acaba tornando a visita muitas vezes monótonas.
O design impressiona, é tudo muito bem disposto e bonito. Há duas salas que são isoladas do centro, a da linha do tempo, a dos profetas do futuro; o design da segunda é bacana porque contrasta muito com todo o resto do espaço, tanto o estilo de uma sala de estar nada tecnológica, quanto o modo com que é apresentada a informação.
No quesito interação, pode-se dizer dos back-ups, que permitem a articulação de cada um ver ou parar a exibição quando quiser. O moog theremin é um objeto de som e luz muito interativo e divertido.
Minhas críticas são aos seguranças e à falta de aviso sobre algumas possibilidades e permissões no espaço. Muitas vezes me deparei olhando ou tocando coisas que não sabia se podia, sendo que em várias delas os seguranças vieram rudemente avisar que não é permitido. A liberdade de interação com o espaço não foi exaltada.
Outra coisa é a dificuldade de mobilidade daquela estrutura, ou a falta de polivalência, o que é péssimo para uma área da tecnologia, que está em constantes mudanças.
quinta-feira, 10 de abril de 2008
Panorama - Alejandro Aravena
quarta-feira, 9 de abril de 2008
Objeto (entrega final)
No meu objeto, quis fazer dois 'ambientes': um de apresentação do problema a ser questionado e resolvido e outro de apresentação de uma possível solução, mas sem evidenciá-la demais, para que possa ser adaptada e não se feche totalmente a novas necessidades.
Ainda não tirei fotos do meu objeto final, mas as imagens mostram uma parte dele; na primeira (acima), quis fazer uma crítica às mudanças na estrutura familiar e na falta de contato entre pais e filhos, por conta de compromissos e da vida corrida e muito dedicada ao trabalho das famílias atuais. Por decorrência dessa situação, 'a sala de estar é um lugar onde ninguém nunca está', fica deserta. As pessoas optam pelo individualismo exacerbado (simbolizado pelo quarto individual) OU a sociedade, o lado de fora da casa. A sala passa a ser um espaço de passagem apenas, perdendo seu valor, como diversos outros fatores, afetados pelos mesmos motivos.
Já na segunda imagem, há a uma espécie de apresentação-propaganda reflexiva do 'sofá automatizado', minha nova idéia para o espaço arquitetônico interativo.
Com gravações de mensagens com som e imagem, para que as pessoas não deixem de se falar mesmo sem se encontrarem em casa, e outras opções que buscam suprir a falta de humanidade na sala e a sua falta de utilização, mesmo que elas estejam sozinhas em casa, o sofá interativo aproxima famílias, diminui as eventuais brigas e garante mais momentos de interação familiar, com seu formato arredondado e as sensações agradáveis que proporciona. Além dessas vantagens, o sofá traria opções de música ou outro tipo de som, controle de iluminação e temperatura, estante montável, controle remoto embutido, é dobrável e tem sua altura ajustável a partir de 4 pontos centrais, além de secar instantaneamente, se molhado.
sexta-feira, 4 de abril de 2008
terça-feira, 1 de abril de 2008
Vênus de Milo
museum of beauty
"Thanks to our technology, the Venus de Milo has now been liberated from the confines of the museum and can be freely appreciated and admired by people throughout the world in an even more realistic and dynamic way."
Que encanto esse site! Passeando pela CNN, quando fui pegar o vídeo da postagem abaixo, me chamou a atenção a imagem da estátua, pela beleza que ela tem, por si só, e também por termos uma réplica tão fiel na recepção da EA.
Há muitas informações sobre a estátua. Há, ainda, sugestões de ações, posição dos braços ou outros aspectos que podem ter se perdido durante os aproximadamente 2.000 anos que se passaram até que ela foi encontrada.
É uma idéia tão genial trazê-la de um museu a Europa, longe da possibilidade de conhecimento de muitas pessoas, e onde a escultura encontra-se numa posição estática, com poucas variações de captação visual para os visitantes! As tantas formas que ela toma pelos variados ângulos que se pode vê-la, pelo computador, de um modo que realmente não se poderia apreciar uma obra num estado convencional mostram como o digital e a visualização 3D podem fazer a diferença na arte!
E o mais interessante são as sensações que o site proporciona! Acho que vale a pena cada um dar uma olhada, é muito bacana e bonito!
"Thanks to our technology, the Venus de Milo has now been liberated from the confines of the museum and can be freely appreciated and admired by people throughout the world in an even more realistic and dynamic way."
Que encanto esse site! Passeando pela CNN, quando fui pegar o vídeo da postagem abaixo, me chamou a atenção a imagem da estátua, pela beleza que ela tem, por si só, e também por termos uma réplica tão fiel na recepção da EA.
Há muitas informações sobre a estátua. Há, ainda, sugestões de ações, posição dos braços ou outros aspectos que podem ter se perdido durante os aproximadamente 2.000 anos que se passaram até que ela foi encontrada.
É uma idéia tão genial trazê-la de um museu a Europa, longe da possibilidade de conhecimento de muitas pessoas, e onde a escultura encontra-se numa posição estática, com poucas variações de captação visual para os visitantes! As tantas formas que ela toma pelos variados ângulos que se pode vê-la, pelo computador, de um modo que realmente não se poderia apreciar uma obra num estado convencional mostram como o digital e a visualização 3D podem fazer a diferença na arte!
E o mais interessante são as sensações que o site proporciona! Acho que vale a pena cada um dar uma olhada, é muito bacana e bonito!
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